Una guía de 12 pasos para crear su primera aplicación móvil: Parte 2

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Has cableado tu aplicación, has creado un guión gráfico y probado tu prototipo. Lea la parte 2 de nuestra serie sobre cómo diseñar y construir su primera aplicación móvil.

Artículo actualizado el 8 de julio de 2017.

Diseñar y construir tu primera aplicación móvil puede ser bastante desafiante. Para ayudarlo a ofrecer una descripción general del proceso, he elaborado esta guía introductoria de 12 pasos. Este artículo es la Parte 2, que abarca los pasos 7 a 12. Asegúrese de leer una Guía de 12 pasos para crear su primera aplicación móvil: la Parte 1 primero para revisar los pasos 1 a 6.

Si ya ha leído la Parte 1, resumamos lo que ha logrado hasta ahora: se le ha ocurrido una idea, la bosquejó en un papel y creó un prototipo de estructura de alambre comprobable. Aunque parece que la mayoría del trabajo ya se ha realizado, la verdad es que el proceso real está a punto de comenzar.

Esta infografía de Kinvey proporciona una buena descripción del desarrollo de una aplicación para Android o iOS. Se creó a partir de una encuesta de 100 desarrolladores y se diseñó en base a sus comentarios (Nota: Encontrará el proceso de cableado en este gráfico cerca del final, mientras que muchos desarrolladores crearán sus alambres al inicio del proyecto).

¿Cuánto tiempo lleva construir una aplicación iOS o Android?

¿Cuánto tiempo se tarda en construir una infografía de aplicación móvil?

De: Kinvey Backend como servicio [haga clic para agrandar]

Paso 7: Construye el backend de tu aplicación móvil

Ahora que su aplicación se ha definido con bastante claridad, es hora de comenzar a utilizar el sistema de fondo. Su desarrollador tendrá que configurar servidores, bases de datos, API y soluciones de almacenamiento.

Otra cosa importante en su lista de tareas pendientes en esta etapa es registrarse para las cuentas de desarrollador en los mercados de aplicaciones que está desarrollando. La aprobación de su cuenta puede demorar varios días (según la plataforma) y no debe postergarse hasta el último minuto.

Paso 8: Diseña la aplicación “skins”

Las "pieles" son lo que los diseñadores / desarrolladores llaman pantallas individuales necesarias para la aplicación. El trabajo de su diseñador es crear versiones de alta resolución de lo que antes eran sus wireframes.

En este paso, es crucial incluir todos los comentarios de sus prototipos de probadores (vea el Paso 6). Después de todo, está intentando crear una aplicación móvil que su público objetivo realmente va a utilizar, por lo tanto, sus comentarios deben guiarlo hacia la interfaz de usuario de interfaz de usuario perfecta.

Paso 9: prueba tu aplicación móvil nuevamente (sí, otra vez)

Una vez que su diseñador haya completado los diseños de diseño, estará listo para otra ronda de pruebas. No pienses que estás listo con lo que has hecho hasta ahora. Ahora, por primera vez, tiene el concepto de su aplicación real completamente en su lugar, todos los gráficos insertados y todo el texto como debe ser. Lo que significa que finalmente puede probar su aplicación de la forma en que realmente se verá y se sentirá.

Para probar su aplicación, vienen a la mente dos excelentes aplicaciones de prueba: Prototipos notables (antes Solidify) y Framer. Estas aplicaciones le permiten importar sus diseños de aplicaciones y agregar enlaces donde sea necesario para probar el flujo de pantalla a pantalla.

No confunda esta etapa con el Paso 6 (wireframing). Al principio, se trataba de crear la apariencia básica de la aplicación. Aquí ha implementado el diseño real y lo ha hecho clic.

Paso 10: Revisa y continúa construyendo.

Una vez que le hayas dado una prueba de manejo a tu diseño y hayas recopilado más comentarios de futuros usuarios, deberías utilizar estas nuevas ideas para pulir la idea de tu aplicación. Aún puede pedirle a su diseñador que cambie el diseño, y aún puede decirle a su desarrollador que cambie algo en el backend.

Paso 11: refina cada detalle

A medida que continúe construyendo, querrá tener una visión constante de su nueva aplicación. En Android, por ejemplo, es fácil instalar el archivo de la aplicación en un dispositivo para probar su funcionalidad en un entorno en vivo. iOS es diferente: allí necesitará una plataforma como TestFlight para descargar y probar su aplicación a medida que avanza.

Este paso es el último paso en el proceso de desarrollo de la aplicación. Puede supervisar su aplicación hasta que su producto esté completo.

Paso 12: ¡Libera tu aplicación móvil!

Los mercados de aplicaciones tienen políticas muy diferentes cuando se trata de publicar una nueva aplicación. Android, por ejemplo, no revisa las aplicaciones recién enviadas de inmediato. Pasarán por allí en algún momento y lo comprobarán, pero puedes agregar instantáneamente tu aplicación a Google Play.

iOS, una vez más, es diferente aquí. Apple se reserva el derecho de revisar y aprobar su aplicación antes de que se publique. No hay un marco de tiempo establecido para esto, pero puede esperar al menos una semana antes de recibir una respuesta de ellos.

Para superar esta retención, hay algo más que puede hacer: enviar su aplicación a PreApps. Como probablemente pueda adivinar por su nombre, PreApps es un mercado de aplicaciones que brinda a los desarrolladores la oportunidad de llegar a los primeros usuarios (también conocidos como "usuarios principales", personas que desean ser los primeros en probar nuevos inventos) y recibir algunos de los comentarios más tempranos. en tu obra maestra

preapps

Una vez que haya incluido su aplicación en las tiendas de aplicaciones de su elección, es hora de comercializarla y hacer que se vea, ¡pero ese es un tema para otro artículo futuro!

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Artículo actualizado el 8 de julio de 2017.

Diseñar y construir tu primera aplicación móvil puede ser bastante desafiante. Para ayudarlo a ofrecer una descripción general del proceso, he elaborado esta guía introductoria de 12 pasos. Este artículo es la Parte 2, que abarca los pasos 7 a 12. Asegúrese de leer una Guía de 12 pasos para crear su primera aplicación móvil: la Parte 1 primero para revisar los pasos 1 a 6.

Si ya ha leído la Parte 1, resumamos lo que ha logrado hasta ahora: se le ha ocurrido una idea, la bosquejó en un papel y creó un prototipo de estructura de alambre comprobable. Aunque parece que la mayoría del trabajo ya se ha realizado, la verdad es que el proceso real está a punto de comenzar.

Esta infografía de Kinvey proporciona una buena descripción del desarrollo de una aplicación para Android o iOS. Se creó a partir de una encuesta de 100 desarrolladores y se diseñó en base a sus comentarios (Nota: Encontrará el proceso de cableado en este gráfico cerca del final, mientras que muchos desarrolladores crearán sus alambres al inicio del proyecto).

¿Cuánto tiempo lleva construir una aplicación iOS o Android?

¿Cuánto tiempo se tarda en construir una infografía de aplicación móvil?

De: Kinvey Backend como servicio [haga clic para agrandar]

Paso 7: Construye el backend de tu aplicación móvil

Ahora que su aplicación se ha definido con bastante claridad, es hora de comenzar a utilizar el sistema de fondo. Su desarrollador tendrá que configurar servidores, bases de datos, API y soluciones de almacenamiento.

Otra cosa importante en su lista de tareas pendientes en esta etapa es registrarse para las cuentas de desarrollador en los mercados de aplicaciones que está desarrollando. La aprobación de su cuenta puede demorar varios días (según la plataforma) y no debe postergarse hasta el último minuto.

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Paso 8: Diseña la aplicación “skins”

Las "pieles" son lo que los diseñadores / desarrolladores llaman pantallas individuales necesarias para la aplicación. El trabajo de su diseñador es crear versiones de alta resolución de lo que antes eran sus wireframes.

En este paso, es crucial incluir todos los comentarios de sus prototipos de probadores (vea el Paso 6). Después de todo, está intentando crear una aplicación móvil que su público objetivo realmente va a utilizar, por lo tanto, sus comentarios deben guiarlo hacia la interfaz de usuario de interfaz de usuario perfecta.

Paso 9: prueba tu aplicación móvil nuevamente (sí, otra vez)

Una vez que su diseñador haya completado los diseños de diseño, estará listo para otra ronda de pruebas. No pienses que estás listo con lo que has hecho hasta ahora. Ahora, por primera vez, tiene el concepto de su aplicación real completamente en su lugar, todos los gráficos insertados y todo el texto como debe ser. Lo que significa que finalmente puede probar su aplicación de la forma en que realmente se verá y se sentirá.

Para probar su aplicación, vienen a la mente dos excelentes aplicaciones de prueba: Prototipos notables (antes Solidify) y Framer. Estas aplicaciones le permiten importar sus diseños de aplicaciones y agregar enlaces donde sea necesario para probar el flujo de pantalla a pantalla.


Vídeo: App Inventor 2 - Diseña pantalla principal parte 1


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