Miitomo: Nintendo lanza su primera aplicación muy esperada

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Cientos de nuevas aplicaciones se lanzan cada semana, pero pocas han sido tan esperadas como el primer esfuerzo de nintendo, miitomo.

A fines de marzo, el gigante japonés de juegos Nintendo dio un nuevo paso audaz al lanzar uno de sus productos en un dispositivo distinto al suyo, un movimiento sin precedentes en la larga historia de la compañía. Después de haber conseguido un acuerdo con Apple, Nintendo lanzó la aplicación Miitomo a una recepción muy positiva: ha habido 3 millones de descargas globales y Miitomo ha encabezado las listas de las aplicaciones gratuitas de Apple.

Cientos de nuevas aplicaciones se lanzan cada semana, pero pocas han sido tan esperadas como el primer esfuerzo de Nintendo. Miitomo muestra la habilidad de la compañía para la ridiculez adictiva, mientras que de alguna manera permanece accesible para todas las edades. Marca una nueva dirección para una empresa reconocida por franquicias como Mario y Pokémon. Al aprovechar la moda de las redes sociales de hoy y lanzarse a un territorio desconocido, Nintendo se ha fijado ambiciosas metas para el futuro.

El viaje de Nintendo a una aplicación

Nintendo sigue siendo una enigmática empresa multinacional. Impregnada en la historia que se remonta a 1889 (cuando se cambió por primera vez a las cartas de Hanafuda), desde mediados de la década de 1980 ha sido un desarrollador de videojuegos que crea juegos exclusivamente para sus consolas. Durante este período, fue dirigido por el formidable empresario Hiroshi Yamauchi (1927-2013), cuyas tácticas comerciales a menudo temibles parecían contrarias a la naturaleza familiar de la marca.

Yamauchi se aseguró de que Nintendo fuera único, y con resultados creativos como Donkey Kong y NES en la década de 1980, pronto alcanzó un escenario internacional. Más recientemente, las consolas innovadoras como la Wii vendieron más de 100 millones de unidades entre 2006 y 2013. Sin embargo, después de que la sucesora de la Wii, la Wii U, sufriera ventas decepcionantes (solo 11 millones de unidades en tres años), Nintendo comenzó a considerar la posibilidad de expandirse hacia el exterior. Primera vez en su historia. Finalmente, firmó un acuerdo con Apple en 2015 y comenzó a desarrollarse la anticipación de las primeras aplicaciones de la compañía. Ahora, con el lanzamiento de Miitomo, Nintendo muestra sus talentos a una nueva generación, una que está más familiarizada con Facebook, Instagram, Grand Theft Auto y Call of Duty que sus numerosas franquicias.

Miitomo

Tráiler de lanzamiento de miitomo

Miniatura de video

Hace algunas décadas, Miitomo podría haber sido demasiado surrealista para una audiencia occidental, pero con la globalización, Occidente ha llegado a apreciar plenamente el Japón. kawaii La cultura (el atractivo comercial y cultural de la "ternura").

La aplicación se puede descargar gratis y le permite al usuario crear un Mii, esencialmente una caricatura de ti mismo. Puede hacer que esta creación sea tan inusual o normal como desee, y dentro del mundo de la aplicación puede conectarse con sus amigos y familiares, hacerles preguntas, publicar fotos ridículas y, en general, divertirse jugando.

Es importante señalar que, considerando el estado de Nintendo, esto no es un videojuego en ningún sentido tradicional, es más una forma de medios sociales interactivos. Es divertido, a menudo divertidísimo, bastante extraño en general, y ya está resultando altamente adictivo para muchos usuarios de iPhone. Con 3 millones de descargas y contando, la naturaleza divertida de las herramientas de creación de imágenes de la aplicación ha llevado a una amplia cobertura de los medios, y la aplicación se ha convertido en un gran éxito.

Aunque es de descarga gratuita, también incluye compras opcionales dentro del juego que promueven el progreso de un usuario, pero principalmente la aplicación se enfoca en la interacción de las redes sociales y una gran dosis de humor absurdo.

Trazar el lanzamiento y el progreso de una aplicación (especialmente una de una empresa multinacional de alto perfil) es un negocio intrigante. Ha sido fascinante ver cómo, en poco más de una semana, Miitomo se ha convertido de un concepto extraño en algo de sensación. Una de las razones por las que la Wii U de Nintendo tuvo problemas para vender se debió a una mala comercialización en su lanzamiento de 2012; Perdió impulso de inmediato y nunca se recuperó. Con Miitomo, la compañía ha disfrutado del marketing gratuito de Apple, como un tweet en su cuenta de Twitter de la App Store con unos 4 millones de seguidores, lo que llevó a más de 2,400 retweets.

Al ser una aplicación gratuita, los usuarios la descargaron y comenzaron a experimentar con sus numerosas funciones, de las cuales la opción MiiFoto ha captado la mayor atención. Muchos usuarios se sintieron inmediatamente atraídos por esta herramienta de creación de fotos, que parece ser infinitamente personalizable y ha dado lugar a una gran cantidad de imágenes absurdas que van desde tonta a hilarante, provocativa, extraña o ingeniosa (puede ver cómo ha reaccionado Internet a Miitomo en la popular sitios web de tecnología como Kotaku y Tech Insider).

Después de estar en el mercado norteamericano y europeo durante menos de una semana, ¡superó a Snapchat en las listas de Apple y ahora es la aplicación gratuita más popular del mundo! Sin embargo, esta no es una oferta única para Nintendo. Seguirán más aplicaciones, y los expertos de la industria creen que la compañía está construyendo una estructura unificada que unirá sus consolas, dispositivos de mano y dispositivos móviles a través de una red.

Miitomo es el primer paso en este ambicioso programa, con la próxima consola de Nintendo (cuyo nombre en código es NX) marca un gran intento de recuperar una parte significativa del mercado de videojuegos. Se espera para 2017, y una historia de éxito como Miitomo sin duda lo ayudará en su camino.


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