Xbox: ¿Cambia juego de publicidad?

{h1}

Todos podríamos estar esperando por ese nuevo mundo valiente para el contenido y cómo se financia ese contenido.

El modelo de negocios de la red de transmisión de hoy sigue reflejando el entorno empresarial de ayer. El modelo de negocio es el siguiente: la red cobra a los anunciantes por espacios comerciales durante y entre programas de televisión. Cuanto mejor sea el programa en las clasificaciones, más puede cobrar la red en publicidad.

Pero en esta época, las redes necesitan competir más por los globos oculares que necesita para poder justificar el costo de los espacios publicitarios. La competencia incluye desde canales por cable, canales de licencias como Hulu, hasta canales propios alternativos de la red para contenido y publicidad como sus reproductores de video en línea.

Un ejemplo de las dificultades del modelo comercial existente fue expuesto cuando NBC pudo continuar la producción en el programa aclamado por la crítica "Friday Night Lights" solo después de vender los derechos de primera carrera a DirectTV; esto significa que aunque el programa es una propiedad de NBC, se mostrará primero en DirectTV. A pesar de que los críticos siempre han otorgado buenas calificaciones al programa, las calificaciones han sido inferiores a la media y los ingresos por publicidad solo en NBC no fueron suficientes para justificar los costos de producción en el programa. Esta estrategia puede ser rentable para el programa individual y la red en el corto plazo, pero me pregunto cómo esto se equiparará a los globos oculares con los de otras propiedades de NBC a largo plazo.

Una combinación de factores importantes hace que Xbox sea un gran competidor para ayudar a ofrecer un nuevo mundo de oportunidades para los creadores de contenido (incluidas las redes) y los anunciantes. El primer gran cambio de juego fue el lanzamiento de NXE ("

La semana pasada, asistí al almuerzo AdClub Seattle. Chuck Frizelle, Director de Xbox / Games Product Strategy and Planning, fue el orador invitado que habló sobre "Publicidad en la industria de los juegos". Chuck ha estado a cargo del negocio publicitario de Xbox Live desde su inicio. El punto principal de Chuck para los anunciantes en la audiencia fue que los Gamers ya no son un nicho de audiencia y que los juegos son solo un tipo de entretenimiento. El tema que no creo que haya tocado lo suficiente fue la oportunidad para que todos los miembros de la familia, jugadores o no, usen la experiencia Xbox Live para ver e interactuar con todo tipo de entretenimiento, como películas, programas de televisión, juegos y entretenimiento, como El juego "Doritos:: Desbloquear Xbox".

Con la convergencia de los medios en una plataforma y la capacidad de los usuarios para controlar esos medios en un solo lugar, estamos viendo una plataforma que realmente cambia el juego del entretenimiento y la publicidad. Xbox facilita al usuario una única plataforma cómoda que permite el entretenimiento activo y pasivo.

Los próximos desarrollos lógicos para Xbox Live deben ser una experiencia de televisión interactiva que permita a los usuarios comprar elementos que se ven en un programa o película de TV inmediatamente y la disponibilidad de juegos más informales en XBLA (Xbox Live Arcade). La experiencia de la televisión interactiva en esta plataforma solo tiene sentido, ya que las personas se sienten cómodas al ser activas y pasivas mientras disfrutan del entretenimiento en la Xbox, a diferencia de la experiencia con la computadora, que es principalmente una experiencia activa, y la televisión regular, que es principalmente una experiencia pasiva. La introducción de juegos más informales en XBLA también sería un buen paso para ayudar a cambiar la percepción de la plataforma Xbox como una consola de "jugador duro" para algo más familiar, como la Wii. Los juegos como "Guitar Hero" y "Rock Band" ya han ayudado a hacer eso, pero los juegos se juegan mejor en grupos y Xbox realmente necesita animar a todos en la familia a sentirse más cómodos interactuando con Xbox, incluso cuando se trata de juegos individuales o casuales. puede ayudar con sólo eso.

Una vez que la Xbox sea bienvenida en la sala de estar más allá de la sala de juegos, las familias podrán entretenerse de muchas maneras desde una sola plataforma. Los anunciantes también tendrán muchas oportunidades para llegar a sus consumidores objetivo de maneras más creativas y, por lo tanto, más bienvenidas por su audiencia. Todos podríamos estar esperando por ese nuevo mundo valiente para el contenido y cómo se financia ese contenido.

El modelo de negocios de la red de transmisión de hoy sigue reflejando el entorno empresarial de ayer. El modelo de negocio es el siguiente: la red cobra a los anunciantes por espacios comerciales durante y entre programas de televisión. Cuanto mejor sea el programa en las clasificaciones, más puede cobrar la red en publicidad.

Pero en esta época, las redes necesitan competir más por los globos oculares que necesita para poder justificar el costo de los espacios publicitarios. La competencia incluye desde canales por cable, canales de licencias como Hulu, hasta canales propios alternativos de la red para contenido y publicidad como sus reproductores de video en línea.

Un ejemplo de las dificultades del modelo comercial existente fue expuesto cuando NBC pudo continuar la producción en el programa aclamado por la crítica "Friday Night Lights" solo después de vender los derechos de primera carrera a DirectTV; esto significa que aunque el programa es una propiedad de NBC, se mostrará primero en DirectTV. A pesar de que los críticos siempre han otorgado buenas calificaciones al programa, las calificaciones han sido inferiores a la media y los ingresos por publicidad solo en NBC no fueron suficientes para justificar los costos de producción en el programa. Esta estrategia puede ser rentable para el programa individual y la red en el corto plazo, pero me pregunto cómo esto se equiparará a los globos oculares con los de otras propiedades de NBC a largo plazo.

Una combinación de factores importantes hace que Xbox sea un gran competidor para ayudar a ofrecer un nuevo mundo de oportunidades para los creadores de contenido (incluidas las redes) y los anunciantes. El primer gran cambio de juego fue el lanzamiento de NXE ("New Xbox Experience "), que permite a los usuarios acceder a una gran cantidad de contenido mucho más fácil que nunca y ofrece a los anunciantes diferentes formas de mostrar sus productos. El segundo gran anuncio a fines del año pasado fue la caída en el precio de la propia consola de $ 279 a $ 199 ($ ​​50 más barato que la Wii de Nintendo). El tercer factor fue la asociación con Netflix que permite a los usuarios descargar Netflix

La semana pasada, asistí al almuerzo AdClub Seattle. Chuck Frizelle, Director de Xbox / Games Product Strategy and Planning, fue el orador invitado que habló sobre "Publicidad en la industria de los juegos". Chuck ha estado a cargo del negocio publicitario de Xbox Live desde su inicio. El punto principal de Chuck para los anunciantes en la audiencia fue que los Gamers ya no son un nicho de audiencia y que los juegos son solo un tipo de entretenimiento. El tema que no creo que haya tocado lo suficiente fue la oportunidad para que todos los miembros de la familia, jugadores o no, usen la experiencia Xbox Live para ver e interactuar con todo tipo de entretenimiento, como películas, programas de televisión, juegos y entretenimiento, como El juego "Doritos:: Desbloquear Xbox".

Con la convergencia de los medios en una plataforma y la capacidad de los usuarios para controlar esos medios en un solo lugar, estamos viendo una plataforma que realmente cambia el juego del entretenimiento y la publicidad. Xbox facilita al usuario una única plataforma cómoda que permite el entretenimiento activo y pasivo.

Los próximos desarrollos lógicos para Xbox Live deben ser una experiencia de televisión interactiva que permita a los usuarios comprar elementos que se ven en un programa o película de TV inmediatamente y la disponibilidad de juegos más informales en XBLA (Xbox Live Arcade). La experiencia de la televisión interactiva en esta plataforma solo tiene sentido, ya que las personas se sienten cómodas al ser activas y pasivas mientras disfrutan del entretenimiento en la Xbox, a diferencia de la experiencia con la computadora, que es principalmente una experiencia activa, y la televisión regular, que es principalmente una experiencia pasiva. La introducción de juegos más informales en XBLA también sería un buen paso para ayudar a cambiar la percepción de la plataforma Xbox como una consola de "jugador duro" para algo más familiar, como la Wii. Los juegos como "Guitar Hero" y "Rock Band" ya han ayudado a hacer eso, pero los juegos se juegan mejor en grupos y Xbox realmente necesita animar a todos en la familia a sentirse más cómodos interactuando con Xbox, incluso cuando se trata de juegos individuales o casuales. puede ayudar con sólo eso.

Una vez que la Xbox sea bienvenida en la sala de estar más allá de la sala de juegos, las familias podrán entretenerse de muchas maneras desde una sola plataforma. Los anunciantes también tendrán muchas oportunidades para llegar a sus consumidores objetivo de maneras más creativas y, por lo tanto, más bienvenidas por su audiencia. Todos podríamos estar esperando por ese nuevo mundo valiente para el contenido y cómo se financia ese contenido.

El modelo de negocios de la red de transmisión de hoy sigue reflejando el entorno empresarial de ayer. El modelo de negocio es el siguiente: la red cobra a los anunciantes por espacios comerciales durante y entre programas de televisión. Cuanto mejor sea el programa en las clasificaciones, más puede cobrar la red en publicidad.

Pero en esta época, las redes necesitan competir más por los globos oculares que necesita para poder justificar el costo de los espacios publicitarios. La competencia incluye desde canales por cable, canales de licencias como Hulu, hasta canales propios alternativos de la red para contenido y publicidad como sus reproductores de video en línea.

Un ejemplo de las dificultades del modelo comercial existente fue expuesto cuando NBC pudo continuar la producción en el programa aclamado por la crítica "Friday Night Lights" solo después de vender los derechos de primera carrera a DirectTV; esto significa que aunque el programa es una propiedad de NBC, se mostrará primero en DirectTV. A pesar de que los críticos siempre han otorgado buenas calificaciones al programa, las calificaciones han sido inferiores a la media y los ingresos por publicidad solo en NBC no fueron suficientes para justificar los costos de producción en el programa. Esta estrategia puede ser rentable para el programa individual y la red en el corto plazo, pero me pregunto cómo esto se equiparará a los globos oculares con los de otras propiedades de NBC a largo plazo.

Una combinación de factores importantes hace que Xbox sea un gran competidor para ayudar a ofrecer un nuevo mundo de oportunidades para los creadores de contenido (incluidas las redes) y los anunciantes. El primer gran cambio de juego fue el lanzamiento de NXE ("New Xbox Experience "), que permite a los usuarios acceder a una gran cantidad de contenido mucho más fácil que nunca y ofrece a los anunciantes diferentes formas de mostrar sus productos. El segundo gran anuncio a fines del año pasado fue la caída en el precio de la propia consola de $ 279 a $ 199 ($ ​​50 más barato que la Wii de Nintendo). El tercer factor fue la asociación con Netflix que permite a los usuarios descargar Netflix

La semana pasada, asistí al almuerzo AdClub Seattle. Chuck Frizelle, Director de Xbox / Games Product Strategy and Planning, fue el orador invitado que habló sobre "Publicidad en la industria de los juegos". Chuck ha estado a cargo del negocio publicitario de Xbox Live desde su inicio. El punto principal de Chuck para los anunciantes en la audiencia fue que los Gamers ya no son un nicho de audiencia y que los juegos son solo un tipo de entretenimiento. El tema que no creo que haya tocado lo suficiente fue la oportunidad para que todos los miembros de la familia, jugadores o no, usen la experiencia Xbox Live para ver e interactuar con todo tipo de entretenimiento, como películas, programas de televisión, juegos y entretenimiento, como El juego "Doritos:: Desbloquear Xbox".

Con la convergencia de los medios en una plataforma y la capacidad de los usuarios para controlar esos medios en un solo lugar, estamos viendo una plataforma que realmente cambia el juego del entretenimiento y la publicidad. Xbox facilita al usuario una única plataforma cómoda que permite el entretenimiento activo y pasivo.

Los próximos desarrollos lógicos para Xbox Live deben ser una experiencia de televisión interactiva que permita a los usuarios comprar elementos que se ven en un programa o película de TV inmediatamente y la disponibilidad de juegos más informales en XBLA (Xbox Live Arcade). La experiencia de la televisión interactiva en esta plataforma solo tiene sentido, ya que las personas se sienten cómodas al ser activas y pasivas mientras disfrutan del entretenimiento en la Xbox, a diferencia de la experiencia con la computadora, que es principalmente una experiencia activa, y la televisión regular, que es principalmente una experiencia pasiva. La introducción de juegos más informales en XBLA también sería un buen paso para ayudar a cambiar la percepción de la plataforma Xbox como una consola de "jugador duro" para algo más familiar, como la Wii. Los juegos como "Guitar Hero" y "Rock Band" ya han ayudado a hacer eso, pero los juegos se juegan mejor en grupos y Xbox realmente necesita animar a todos en la familia a sentirse más cómodos interactuando con Xbox, incluso cuando se trata de juegos individuales o casuales. puede ayudar con sólo eso.

Una vez que la Xbox sea bienvenida en la sala de estar más allá de la sala de juegos, las familias podrán entretenerse de muchas maneras desde una sola plataforma. Los anunciantes también tendrán muchas oportunidades para llegar a sus consumidores objetivo de maneras más creativas y, por lo tanto, más bienvenidas por su audiencia. Todos podríamos estar esperando por ese nuevo mundo valiente para el contenido y cómo se financia ese contenido.


Vídeo: CAMBIAR UN SKIN DEL XBOX SIN PUBLICIDAD PARA CIBER O MAQUINITA 2


Es.HowToMintMoney.com
Reservados Todos Los Derechos!
Reimpresión De Los Materiales Es Posible Con Referencia A La Fuente - Página Web: Es.HowToMintMoney.com

© 2012–2019 Es.HowToMintMoney.com